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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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