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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸ef="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎ直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸n)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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